Programmeur

Gameprogrammeur: beschrijving, voor- en nadelen, training

Gameprogrammeur: beschrijving, voor- en nadelen, training
Inhoud
  1. Eigenaardigheden
  2. Voor-en nadelen
  3. Verantwoordelijkheden
  4. Opleiding

Een game-ontwikkelaar is een IT-specialist die zich bezighoudt met de ontwikkeling van programmacode, grafische presentatie en semantische inhoud van een specifieke game die hij wil maken. Hij kent ook de oplossingen om zijn creatie tot leven te brengen voor gebruikers. Dit beroep vindt zijn oorsprong in de fundamenten van de informatica.

Eigenaardigheden

Het belangrijkste kenmerk is dat geen enkele universiteit 100% game-ontwikkeling zal onderwijzen. Aan instituten en universiteiten volgen studenten een (in vergelijking met het schoolcurriculum) verdiepende cursus informatica, studeren computertechnologie en computers uitgebreider. Zelfs de faculteiten informatiesystemen, informatica en management, die deel uitmaken van polytechnische universiteiten, zijn in staat om de toekomstige programmeur bij te werken - hij studeert twee of meer programmeertalen, inclusief de basisprincipes van website-ontwikkeling.

De echte ontwikkelaar van games en applicaties wordt echter een student met een grote en oprechte interesse in programmeren. Al snel loopt hij voor op het universitaire programma op het gebied van onderwijs, op weg naar wat een deel van zijn werk en professionele leven zal worden.

Voor-en nadelen

De belangrijkste voordelen van het beroep zijn als volgt.

  • Echt goede, intelligente programmeur krijgt een meer dan behoorlijk salaris - 100 en meer duizend roebel per maand. Maar het geld wordt hem niet voor niets betaald. Hij is een van de IT-specialisten die voorop blijven lopen op het gebied van computervooruitgang - op het gebied van software. Zijn creativiteit en ideeën zijn iets zonder welke de "software"-industrie zich niet zou hebben ontwikkeld.
  • Zijn beroep is een droombaan. Hij wordt vaak bezocht door nieuwe ideeën om iets "soort" te creëren of af te ronden wat er al is.“Maak het beter dan anderen” is zijn motto, het vermogen om je continu te ontwikkelen en niet stil te staan.
  • Constante beweging naar voren. Hij verfrist niet alleen zijn kennis, maar streeft er ook naar om, zo niet de toekomst voor te zijn, dan wel bij de tijd te blijven. Op de hoogte blijven van de laatste ontwikkelingen - dit betreft de software waarmee hij games maakt en/of aanpast.
  • Een hoog opleidingsniveau, zelforganisatie, waar sommigen alleen maar van kunnen dromen. Hierdoor kan de programmeur zijn creatieve ambities ontketenen. Carrièregroei biedt de mogelijkheid om het werk aan games achter te laten bij de ontwikkeling van sites, applicatieprogramma's en zelfs lid te worden van een bedrijf dat besturingssystemen en software voor servers ontwikkelt.
  • populariteit, en niet alleen in kleine kringen zoals hij. Als hij niet alleen werkt, maar ook optreedt in interviews, zijn miljoenen fans hem gegarandeerd, en dit is de beste reclame en zelfpromotie ter wereld. Hij heeft altijd de mogelijkheid om zich als specialist winstgevend te profileren.
  • Teamwerk. Een gameprogrammeur werkt in een team dat bestaat uit game-ontwerpers, testers, artiesten, componisten en geluidstechnici. Een game met een lange en aangrijpende verhaallijn, kleurrijke en luxueuze graphics en geluid is teveel voor één persoon. Tientallen assistenten komen hem te hulp.

De nadelen van het beroep kunnen de volgende zijn.

  • De programmeur heeft misschien niet genoeg tijd voor zijn persoonlijke leven. Zijn dag begint en eindigt met het feit dat hij tijd nodig heeft om de spelen aan het licht te brengen en voor de geest te halen. Er kan 24/7/365 gewerkt worden.
  • Moeite met het implementeren van originele ideeën - vaak komen de eisen van de opdrachtgever naar voren.
  • Enorm wedstrijd.

Als de voordelen opwegen tegen de nadelen, heb je het gevoel dat je hier bent terechtgekomen - je kunt je training voortzetten met de nadruk op gameprogrammering.

Verantwoordelijkheden

De ontwikkelgroep is in ieder geval een gamedesigner, artiest, mapdesigner, programmeur, tester, PR-specialist. Hun werk wordt geleid door een manager, over wie op zijn beurt de directeur staat. Dit is hoe de eenvoudigste game-uitgeverij werkt. De programmeur, als de maker van zijn profiel, is alleen verantwoordelijk voor "codering", het samenstellen van wat andere leden van de groep hebben verstrekt. Anderen houden zich bezig met afbeeldingen, geluid, plot.

Zo werd het personage Jade uit de game Mortal Kombat gespeeld door een actrice. Het werd gefilmd door regisseurs, het beeld zelf werd getekend door ontwerpers, kunstenaars, animators. En de programmeur heeft het toegevoegd aan de versie van dit spel. De taak van het vak is om game-ideeën tot leven te brengen in de vorm van programmacode. Het doel van de programmeur is om de basisbesturing in een bepaald spel uit te werken. Hij bepaalt hoe het spel zal dienen en zich zal openbaren, welke mogelijkheden en functies het heeft, hoe goed en snel het werkt. De acties van de programmeur zijn als volgt.

  • Het onderzoeken van ontwerpgerelateerde documentatie voor specifieke games.
  • Creatie van nieuwe en verbetering van reeds geschreven programmacode.
  • Spelobjecten toewijzen aan hun kwaliteiten en kenmerken.
  • De basisprincipes van besturing in het spel uitwerken - mechanica (toetscombinaties en / of "swipes" op de sensor, basistoetsaanslagen op het toetsenbord).
  • Weergave van het programma in de vorm van een bestandsstructuur. Het spel start niet zonder bestanden. Zelfs boter-kaas-en-eieren heeft een startbestand, waarin alle wijzigingen tijdens het spel worden vastgelegd.
  • Bestanden inpakken in een installatiepakket (installatieprogramma), dat de gebruiker downloadt voordat het spel wordt geïnstalleerd en uitgevoerd.

Een programmeur moet vloeiend zijn in wiskunde, een of meerdere van de meest populaire programmeertalen waarin moderne programma's worden geschreven.

Natuurlijk moet hij zijn kennis verbeteren om niet achter te lopen op de tijd en niet "in de staart" te lopen van een leger van specialisten zoals hij.

Opleiding

Een uitstekende start is een technische opleiding aan een van de relevante universiteiten. Maar de universitaire opleiding blijft achter bij de programmering - er zijn aanvullende cursussen nodig. U kunt niet zonder zelfstudie - het beste leren is oefenen. Gemakkelijk en snel leren, zelfdiscipline zal helpen om de gestelde doelen te bereiken. Je kunt je vrije tijd niet alleen aan entertainment besteden - iemands leven is beperkt, een dag is een grote stap voorwaarts.

Een voorbeeld is Mortal Kombat met een geschiedenis van 27 jaar. Ed Boone begon eraan te werken in 1992. Het werd uitgebracht voor Dendy- en Sega-consoles. Om hem en zijn geesteskind stond een staf van tientallen specialisten op verschillende vakgebieden. Tegenwoordig werkt hij samen met vier bedrijven. De game heeft 11 versies gewijzigd en is geport naar pc's en smartphones, heeft tientallen miljoenen fans.

geen commentaar

Mode

de schoonheid

huis