Hoe de gitaar te spelen?

Vecht tegen "Vier" op de gitaar

Vecht met viertal op gitaar
Inhoud
  1. Eigenaardigheden
  2. Hoe speel je zonder te jammen?
  3. Ducking-techniek

Gitaarbegeleiding wordt op verschillende manieren gespeeld: via arpeggio's, tokkelen en het zogenaamde slaan. Het gevecht kent een groot aantal varianten, afhankelijk van het metroritme van het nummer of de melodie, het tempo, de stijl en het opleidingsniveau van de gitarist. Zelfs één en dezelfde melodie kan vergezeld gaan van een verscheidenheid aan ritmische patronen. Een van de eenvoudigste soorten gevechten voor beginners is de "Four".

Eigenaardigheden

Eerst moet je begrijpen wat de namen van dergelijke veelvoorkomende gitaargevechten als "Zes", "Acht" en de "Vier" die hier worden beschouwd, zelf betekenen. Dit is vrij eenvoudig:

  • in het ritmische schema "Zessen»Met de rechterhand worden 6 slagen op de snaren gemaakt;
  • ritmisch patroon "Achten"Gaat uit van 8 treffers.

In een gevecht genaamd "vier»De gitarist bespeelt de snaren 4 keer in één ritmisch herhalende figuur.

Uit de definitie van een gevecht kan worden begrepen dat “impact op snaren"Je kunt er niet alleen slagen op tellen om akkoordgeluiden te verkrijgen, maar ook percussieslagen, met als doel karakteristieke" ruis "effecten te verkrijgen.

"Vier" is de basis voor veel andere soorten gevechten, inclusief de genoemde - "Zes" en "Acht". De eenvoud van het gevecht stelt zelfs beginnende gitaristen in staat om de meeste variaties in een paar lessen onder de knie te krijgen en ze vervolgens te gebruiken als begeleiding bij liedjes (met kennis van akkoorden en de mogelijkheid om ze op de toets te zetten).

Eerst moet je eenvoudige gevechtspatronen leren, waarbij er geen toevoegingen zijn in de vorm van moffen en percussie-effecten. Voor beginners zullen oefeningen met dergelijke schema's tastbare voordelen opleveren.: ze leren akkoorden te nemen, de notatie van ritmische patronen te begrijpen, correct van het ene akkoord naar het andere te gaan, gevoel voor ritme te ontwikkelen.

Hoe speel je zonder te jammen?

De gemakkelijkste optie is om de snaren aan te slaan met een plectrum of met je vingers gewoon naar beneden ten koste van "een, twee, drie, vier." Vier tellen - vier treffers. Hier is een grafisch diagram van deze gevechtsoptie:

De nadruk in dit gevecht moet liggen op de eerste treffer.

Stakingen kun je op verschillende manieren opvangen.:

  • een plectrum (als metalen snaren);
  • duim;
  • wijsvinger (klikkende slag);
  • met drie of alle vingers (behalve de duim) tegelijk.

Zo'n ritmisch patroon is meer geschikt voor beginners om te leren en te oefenen hoe je de snaren aanslaat met je vingers en een plectrum, en om de vaardigheden van het snel ensceneren en herschikken van akkoorden te verbeteren. Je kunt het een "trainingsstrijd" noemen.

In de begeleiding wordt dit gevecht gebruikt voor liederen of melodieën van mars-, patriottische of militaire thema's, maar in een aangepaste vorm. De snaren worden in dezelfde volgorde en met dezelfde middelen aangeslagen, maar het karakter van de klank van de akkoorden verandert in een staccatoklank. Dit wordt bereikt door ze direct na geluidsproductie te dempen (impact). Deze methode om geluiden onder originele gitaristen te dempen, wordt "muting" genoemd, evenals "muting" of "muting".

Een gedempte aanval wordt in de gevechtsdiagrammen aangegeven met verschillende tekens.:

  • pijl met de richting van de impact en een asterisk (*) op de top;
  • pijl met de richting van de impact en het teken "NS"Op de top;
  • dezelfde pijl en een vierkant erboven;
  • pijl met de letter "G"(" Jammen ").

Er zijn gewoon geen normen voor het benoemen van gitaarslagen. Het schema van het "kwartet" van het marcherende type met moffen kan dus van het volgende type zijn:

Het schema van een marsstrijd van een iets andere aard is heel toepasselijk - met moffen niet voor elke telling, maar alleen voor het tellen van "tijden" om de nadruk op een sterke beat van de beat te versterken.

Voorbeelden van liedjes voor de marcherende versie van de strijd "Four":

  1. "Op een niet nader genoemde hoogte";
  2. "Heilige oorlog";
  3. "Top" (V. Vysotsky).

De volgende variant van de weloverwogen strijd veel populairder marcheren. Daarin worden slagen op de snaren met een plectrum of met de vingers van de rechterhand gemaakt, niet alleen wanneer ze van boven naar beneden bewegen, maar ook op de terugweg (van onder naar boven).

Laten we de techniek voor het uitvoeren van deze optie in meer detail bekijken. Hieronder is een schematische weergave van de strijd:

In dit voorbeeld zijn er 3 mogelijke accenten.:

  • naar de rekening "tijd";
  • ten koste van "twee";
  • op de laatste tel van het ritmische patroon.

Wanneer beide beats naar beneden of naar boven worden geaccentueerd, verandert het gevecht van naam - dat wil zeggen, het is geen "Vier", omdat in dit geval een zich herhalend ritmisch patroon voor 2 beats wordt verkregen.

Een gevecht met de nadruk op het tellen van "twee" (derde treffer) is handig om als volgt uit te voeren:

  • klapt naar beneden zijn gemaakt met de wijsvinger van de rechterhand;
  • klappen van onderen - het nagelgedeelte van de duim.

Wanneer u de eerste tel van een ritmisch patroon markeert, kunt u het volgende vingerpatroon gebruiken:

  • eerste klap (naar beneden) - wijsvinger;
  • tweede hit (omhoog) - groot;
  • derde (omlaag) - index;
  • vierde (omhoog) - index.

Beginnende gitaristen wordt geadviseerd om eerst een van de vechtopties met hun duim of wijsvinger te oefenen.... Als de strijd ritmisch en dynamisch duidelijk wordt, speelt de leerling deze niet alleen op één akkoord, maar ook in verschillende harmonische sequenties, dan kunnen ook andere middelen van geluidsproductie worden aangesloten.

Menselijke vingers verschillen van elkaar in dikte en kracht, daarom verandert het spelen van de strijd met verschillende vingers de klanken van akkoorden, zowel in termen van dynamische componenten (dichtheid en volume) als in timbre. En dit is interessanter dan het monotone geratel van een instrument in dezelfde klankschaal.

Ritmische schema's met gesyncopeerde beats zijn complexere varianten van de "Four" (dat wil zeggen, beats verschoven van sterke beats naar zwakke beats).Hieronder staan ​​de schema's van gevechten in de 4/4-maatsoort, waardoor je kunt begrijpen wat zulke beats zijn en hoe ze het schijnbaar eenvoudige ritmische patroon van de Vieren kunnen diversifiëren en compliceren.

In het eerste voorbeeld de slag op de snaren van boven naar beneden wordt uitgevoerd op de telling van "een", maar het geluid van het akkoord gaat door op de telling van "een en, twee" tot de volgende slag. De overige drie extracties van het akkoord worden uitgevoerd met slagen van onder naar boven en alleen voor elke telling van "en" na telling van "twee". Het blijkt dat op alle sterke beats van de ritmische figuur, behalve de eerste, zijn er vertragingen van geluiden geproduceerd op zwakke beats (naar rekeningen "en"). In het diagram worden vertraagde (gesynchroniseerde) beats aangegeven door rode noten die zijn verbonden met league-beats. Liga's zijn tekens in muzieknotatie die de klanktijd van de hoofdnoot verlengen met precies de duur van het bijbehorende nootteken. (in dit geval met een achtste van de duur).

Beginners moeten er zeker van zijn om hun acties bij te houden om stakingen correct uit te voeren. Tel in een rustig tempo, en sla de snaren in de aangegeven richting op de juiste plaatsen aan.

De enige slag van boven naar beneden op het tellen van "tijden" kan het beste worden gedaan met de wijsvinger, en de rest - met de duim.

Voor elke achtste tel van een maat worden de vingers of de plectrum verplaatst in overeenstemming met de telling:

  • "One" - beweging naar beneden met een slag op de snaren;
  • "En" - opwaartse beweging zonder te slaan (de vinger veegt over de snaren zonder ze aan te raken);
  • "Twee" - de vinger gaat over de snaren;
  • "En" - een slag van de vinger op de snaren bij het omhoog bewegen;
  • "Drie" - onbeklemtoonde neerwaartse beweging;
  • "En" - de snaren van onder naar boven raken;
  • "Vier" - de vinger veegt over de snaren;
  • "En" - sla van onderaf op de snaren.

tweede voorbeeld verschilt van de eerste doordat de vierde slag op de snaren wordt uitgevoerd op de telling van "vier" van boven naar beneden. Al het andere is analoog aan het eerste voorbeeld, maar dankzij dit verschil verandert de perceptie van de strijd op het gehoor.

Ducking-techniek

Duckback is een aanvulling op de gebruikelijke soorten gitaargevechten., inclusief de "Vier". Elk van de bovenstaande varianten van "Fours" kan worden getransformeerd door elk element van de geluidsproductie te veranderen van een normale beat in een ducked beat. Hier is een voorbeeld van een gewijzigde variabele slaggevecht zonder opvulling naar een gedoken variant uitgevoerd op de telling van "twee":

De techniek van het uitvoeren van een slag met een eend:

  1. beweging wordt uitgevoerd langs de snaren met de wijsvinger van de rechterhand;
  2. onmiddellijk (zonder pauzes) is de handpalm volledig gestrekt en met een scherpe cirkelvormige beweging met zijn rand vanaf de zijkant van de pink dempt hij de snaren door ze volledig overdwars te overlappen.

Het resultaat is een klikkend percussiegeluid dat het opvallende effect versterkt en de nadruk van de ritmische figuur aangeeft.

Een andere variant: de buiging wordt niet uitgevoerd met de rand van de handpalm met een draaiing van de hand met de klok mee, maar met de duim van dezelfde hand met de draaiing van de hand al tegen de klok in.

Daarnaast, ducking kan een van de slagen op de snaren in het ritmische patroon volledig vervangen... Maar dit verwijst eerder naar een aparte methode om de snaren te beïnvloeden - naar percussie op de gitaar. Daarom is zo'n vastlopen van snaren een van de elementen van de "Vier" en andere soorten gevechten die daaruit zijn ontwikkeld - "Zes" en "Acht".

In het slagpatroon wordt het volledig dempen van de snaren meestal aangegeven met het teken "NS»:

geen commentaar

Mode

de schoonheid

huis